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12月25日,国家新闻出版署发布了2023年12月国内网络游戏审批信息。105款国产游戏获得版号,单月审批量超过100,创下今年单月新高。此前,国家新闻出版署于12月22日发布了新一批进口网络游戏版本号,共有40款进口游戏获得版本号。截至12月25日,今年已发布游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款,数量居近三年第一。

12月105日国产游戏版本号

12月105日,版本号包括3款客户端游戏、8款移动和客户端游戏,其余均为移动游戏。许多上市游戏公司的产品都获得了批准号码。包括腾讯的反战:未来、网易的《萤火虫突击》和《四方域之诗》、冰川网络的超能觉醒、凯英网络《三国:天下归心》、中青宝《超凡争霸》、《菲菲奇旅记》,世纪华通旗下的点点互动。国家新闻出版署发布105款国内网络游戏版本号世纪华通告诉《证券时报》·e公司,《菲菲奇旅记》最早是一款在Facebook上推出的模拟商业游戏,每月创造了1500万元。获批版号让这款休闲游戏产品尽快与国内玩家见面。其他重点企业和产品还包括4399年的派对之王、青瓷的《迷途之光》、《东方:平野孤鸿》等西山居。12月25日,中国音频数字协会游戏工作委员会发布了一份文件,称12月份新批国内网络游戏数量超过100个,继续发布支持网络游戏产业繁荣健康发展的积极信号。文章提到,今天,国家新闻出版署发布了105个新批准的国内游戏版本号,首次超过100个,覆盖了更广泛的游戏企业。中国音像数字出版协会游戏工作委员会和大多数游戏企业深受鼓舞。游戏工作委员会文章表示,新批版号是国家新闻出版署在12月22日新批准一批进口网络游戏版号后批准发布的一批国内网络游戏版号,有效展示了主管部门积极支持网络游戏发展的明确态度。

今年累计发布版号1075

截至12月25日,2023年共发布了1075款游戏版号,其中国产游戏977款,进口游戏98款。与往年数据相比,2021年发行748款,其中国产672款,进口76款;2022年发行512款,其中国产468款,进口44款。3月27款、8月31款、12月40款分别发放了3批进口网络游戏。从月份来看,今年国产游戏月版号的审核数量为:1月87款、2月87款、3月86款、4月86款、5月86款、6月89款、7月88款、9月89款、10月87款、11月87款、12月105款。国家新闻出版署发布105款国内网络游戏版本号今年以来,腾讯、网易、中青宝、凯英网、吉比特、世纪华通、三七互动娱乐、中国手机游戏等a股和港股主要上市游戏公司都获得了多种产品的版本号。根据电魂网12月25日中午的公告,自2023年以来,公司已有7款自研或代理游戏获得版号。吉比特中午宣布,自2023年以来,该公司继续获得游戏产品版本号,共有8款自主研发或代理游戏产品获批。中国手机游戏告诉记者,公司今年有10款产品获得版本号,包括《仙剑世界》、《斗罗大陆:逆转时空》、《火影忍者:木叶大师》等。根据游戏工作委员会的文章,三年的数据显示,版本号政策的稳定性逐渐增强,游戏市场大幅复苏。今年以来,版本号的稳定发行和稳定增长让大多数游戏企业感到“放心”。如今,游戏企业更加注重市场探索、模式创新、自主研发创新和科技创新,积极开拓海外市场。随着版号“常态化+大力度”的获批节奏,游戏的优质化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。游戏工作委员会表示,希望大多数会员单位借此机会推出更多高质量的产品,促进网络游戏产业的高质量发展,为促进文化繁荣发展和建设文化力量做出贡献。

许多游戏公司建议回购

12月25日,多家a股游戏公司发布回购公告。三七互动娱乐公告显示,基于对中国游戏产业高质量发展的长期乐观态度和对公司价值的高度认可,为了保护公司全体股东的利益,增强投资者的信心,稳定和提升公司价值,公司实际控制人、董事长和持股5%以上的股东李伟伟建议,公司通过集中竞价交易回购部分公司股份,所有回购股份将被取消,以减少注册资本。三七互娱拟回购股份总资金不低于1亿元,不超过2亿元,回购资金来自公司自筹资金。据悉,截至今年11月,三七互娱已耗资3亿元完成前次股份回购计划,累计回购公司股份1253.95万股,占总股本的0.57%。根据巨人网络公告,为了有效维护大多数股东的利益,增强投资者的信心,有效提高公司股东的投资回报,公司董事长史玉柱建议公司通过深圳证券交易所交易系统回购部分股票。巨人网络拟回购股份的价格不得超过董事会决议前30个交易日公司股票平均交易价格的150%。回购资金不少于1亿元,不超过2亿元。

游戏产业收入和用户规模均创新高

根据最近发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元。6.68亿游戏用户同比增长0.61%,是历史新高。2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超过1000亿元。在最近举行的2023年中国游戏产业年会上,中国音像数字出版协会执行副主席兼秘书长敖然表示:“中国非常重视数字经济的发展,这是把握新一轮科技革命和产业改革新机遇的战略选择。随着人工智能等关键技术的不断突破,作为数字经济的重要组成部分,游戏产业的本质属性近年来得到了重新认可,游戏产业的价值也得到了重新评价。在论坛上,中国音像与数字出版协会、工业与信息化部工业文化发展中心联合发布的《超级数字场景源动力-游戏技术与创新应用研究》报告显示,2022年,游戏技术对芯片、AI、下一代互联网重要基础设施的科技进步贡献率分别达到18.65%、31.37%、51.08%、46.76%。国家新闻出版署发布105款国内网络游戏版本号(游戏技术对相关领域技术进步的贡献率)XR、在自动驾驶、远程医疗、工业设计服务等时代,前沿先进产业的贡献率分别为72.45%、57.19%、17.47%、29.47%。

促进高质量发展

为加强行业标准化管理,促进高质量、可持续发展,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法》(草案草案),并于12月22日向公众征求意见。12月23日,国家新闻出版署相关负责人表示,草案以确保和促进网络游戏产业繁荣健康发展为基础,明确了解决网络游戏运营商准入问题,设立了“安全奖励”专章,提出了一系列鼓励措施。同时,规定保护未成年人和消费者的权益。在起草征求意见稿的过程中,有关部门、行业协会、企业等各方以各种方式广泛听取了意见。该负责人表示,部门规章征求公众意见是一个更广泛地听取意见、完善规章制度的过程。国家新闻出版署将认真研究各方对草案第十七条、第十八条等内容提出的关切和意见,并在继续听取有关部门、企业、用户等意见的基础上进一步修改和完善。证券时报

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